5G头条 商业 游戏上半年业绩“喜忧参半” 市场回暖趋势显现

游戏上半年业绩“喜忧参半” 市场回暖趋势显现

近日,游戏上市公司陆续交出2023年上半年“成绩单”。从业绩表现来看,可谓是“喜忧参半”。 《中国经营报》记者…

近日,游戏上市公司陆续交出2023年上半年“成绩单”。从业绩表现来看,可谓是“喜忧参半”。

《中国经营报》记者注意到,随着今年上半年游戏市场回暖,我国游戏市场销售收入实现环比增长超22.16%。具体从公司层面来看,腾讯、网易、世纪华通等在上半年的游戏业务均呈现增长之势,而三七互娱、完美世界、吉比特等则出现不同程度的下滑。

ff01873be9772fa7e5cc67221e87e695.jpg

业绩“喜忧参半”

据统计,截至2023年8月31日,已公布上半年财报的109家游戏领域上市公司累计收入达到1922亿元。其中,腾讯、网易、三七互娱、世纪华通等10家上市公司的游戏业务营收超过20亿元。

事实上,在经历了2022年的“寒冬”之后,游戏行业在2023年上半年迎来回暖。《2023年1—6月中国游戏产业报告》显示,2023年1—6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。市场回暖趋势明显。

从企业层面来看,腾讯二季度实现营收1492.08亿元,同比增长11%,净利润375.48亿元,同比增长33%。其中,在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。

此外,记者从世纪华通获悉:今年上半年,该公司实现营收60.5亿元,归属于上市公司股东净利润8.68亿元,同比增长78.81%;扣非净利润7.37亿元,同比增长70.77%,整体经营效率回升。

世纪华通方面表示,其上半年利润大幅度提升,主要得益于游戏业务的强劲增长。

相比之下,另一部分公司在今年上半年则遭遇利润下滑。

其中,三七互娱实现营收77.61亿元,同比下滑4.10%,净利润12.26亿元,同比下滑27.67%。谈及营收及净利润下滑,三七互娱方面表示,主要受运营的游戏产品所处生命周期不同影响,本期在运营的主要系处于引入期的新游戏产品,上年同期主要系处于成熟期的存量游戏,流水贡献较为稳定。

此外,吉比特同样遭遇营收及净利润双降。其中,营收23.49亿元,同比下滑6.44%,净利润6.76亿元,同比下滑1.80%。

完美世界则在上半年实现营收44.60亿元,同比增长13.68%,净利润为3.80亿元,同比下滑66.60%,经营活动现金流3.20亿元,同比下滑23.36%。对此,完美世界表示,主要系公司在营游戏产品受生命周期影响,充值流水相较于上期有所回落,同时本期新上线游戏在上线初期集中进行市场推广,支出较上期有所增加。

出海竞争激烈

翻看上半年游戏公司业绩不难发现,出海是其中的高频词汇。近年来,游戏公司将目光投向海外,积极拓展海外游戏市场,以期拉动业绩增长。

《2023年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年1—6月,我国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。主要原因是海外主要市场用户消费意愿和能力受到经济下行影响,市场竞争日趋激烈,海外市场营销成本升高。

尽管面对海外增长压力,但腾讯在今年二季度的国际市场游戏实现营业收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度保持双位数增长。

记者注意到,腾讯旗下《PUBGMobile》和《使命召唤手游》是其在海外较为成功的两款游戏产品。Sensor
Tower数据显示,截至2023年6月,《PUBGMobile》在海外的总收入已突破40亿美元。同时,《使命召唤手游》自2019年10月推出以来,全球玩家支出总额已超过30亿美元。

与此同时,昆仑万维在其上半年财报中提到,公司海外业务收入规模达20.2亿元,同比增长21%,海外业务占总收入比重达83%,同比进一步上升9个百分点。昆仑万维方面表示,在当前宏观背景下,这一成绩充分彰显了公司在国际市场的卓越开拓能力。

谈及出海,世纪华通方面向记者表示,公司旗下点点互动经过近四年的孵化和沉淀,自研能力得到了大幅度的提升,自研游戏在海外市场实现重大突破。其自创的《Family
Farm》IP系列作品已累计过亿用户,创下了模拟经营手游出海的新纪录。上半年,点点互动自研游戏收入增长超50%,稳居中国手游发行商全球收入排行榜TOP10,年初至今,点点互动排名已经连续提升了11位。

三七互娱则表示,公司的海外业务仍保持稳健发展态势,凸显其海外业务团队的能力和稳定。现阶段,三七互娱在全球市场已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵。在多家第三方机构的月度出海营收统计榜单中,三七互娱已稳居中国出海游戏厂商第一梯队,旗下《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《Ant
Legion》等多款出海产品表现稳健。

AIGC引领风潮

今年上半年,人工智能的风潮吹遍游戏产业。围绕AI领域,游戏公司已经实现产品落地。其中,网易旗下《逆水寒》通过采用自研AI玩法,上线首月玩家突破4000万。

此外,昆仑万维也“重仓”AIGC。8月25日,昆仑万维旗下游戏工作室Play for Fun自研的国内首款AI游戏《Club
Koala》在德国科隆展惊艳亮相。

昆仑万维方面表示,该游戏是一个以UGC为主打的高DAU产品,通过引入大量基于AI的NPC、创作工具以及衍生玩法,将为玩家带来耳目一新、充满科技感的AI游戏体验,该游戏将在一年内正式上线。

昆仑万维CEO方汉表示,“我们的算法是为呈现尽可能人性化的方面而打造和设计的。随着不断的成长和信息输入,我们的AI模型永远不会停止成长。通过人类情感连接和互动的正向信息为AI形成正面的印象,将确保真实的人类触觉。在监测AI增长的同时,我们将不断改进和构建AI。AI最终将能够从每个玩家的习惯中学习,并与我们的玩家一起成长,创造真实的感觉。”

此外,随着AIGC领域持续火爆,不论是投资机构,还是国家的产业政策都给予前所未有的支持。众多科技企业纷纷下场推进AI大模型的建设,使得智算力的需求呈几何倍数的增长。

世纪华通方面向记者表示,公司目前依托两大数据中心,主动把算力基础设施升级为智算力集群,向AI+IDC服务转型。今年上半年,公司整合人工智能和云数据业务相关资源,将“云数据事业部”升级为“人工智能云数据事业部”;与战略合作伙伴腾讯签订了算力综合服务合同;与利通电子签署战略合作协议,成立AI算力服务项目合资公司,全力推进智算力的建设。

来源:中国经营网 记者 李哲 北京报道

本文来自网络,不代表5G头条立场,转载请注明出处:http://www.5gttw.com/business/1787.html
返回顶部